lundi 14 décembre 2009

Report du 12 décembre 2009

Voilà! c'est fini!

On a passé une super aprem, c'était bien funky lol et toussa (bon j'arrête le kikoo).

Néanmoins, grosse déception au rendez-vous : sur les 12/14 personnes attendues, 7 se sont présentées...

Résumé de la journée :
- seulement la moitié des joueurs prévus
- (il en résulte que) j’ai perdu beaucoup d’argent en lots
- un léger manque de niveau dans les rangs ?
+ Plein de supers lots pour chacun !
+ un premier tournoi Peasant Nice qui s’est déroulé à merveille !
+ (il en résulte que) j’ai reçu des félicitations pour l’organisation
+ l’ambiance particulièrement fun

Conclusion : ce tournoi annonce le début d’une belle communauté peasant Niçoise :)
Les prochains tournois seront désormais gratuits !



Le classement :
1) Domaine 3/1/0
2) Elfe 3/1/0
3) Faerie 3/1/0
4) Lifelink 2/2/0
5) Fourbe artefact 2/2/0
6) Threshold 2/2/0
7) Meule 1/3/0

Le déroulement du tournoi :
Ronde 1 :
Domaine BYE
Threshold 2 - 0 fourbe artefact
Faerie 2 - 0 Meule
Elfe 2 - 1 Lifelink

Ronde 2 :
Lifelink BYE
Threshold 1 - 2 Elfe
Faerie 2 - ? Domaine
Meule 0 - 2 fourbe artefact

Ronde 3 :
Meule BYE
Threshold 1 - 2 Elfe
Domaine 2 - 0 fourbe artefact
Faerie ? - 2 Elfe

Ronde 4 :
Fourbe artefact BYE
Threshold 2 - 0 Meule
Faerie 2 - 1 Lifelink
Domaine 2 - Elfe 1


1er - darkwizard66 - Domaine

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2ème - Zyphe - Elfe

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3ème - Hasculf - Faërie

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4ème - Exasie - Lifelink

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5ème - Kyo Kentigerm - Fourbe artefact

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6ème - MDragon - Threshold

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Report perso :
Ronde 1 : fourbe artefact

Je suis contre un gars qui joue plus à Magic pour le fun que pour la compétition, et je découvre un deck assez… conceptuel !
C’est bourré d’artos, et ça temporise avec du gain de vie et des bloqueurs récursifs (du genre Valet Myr) et ça finit avec Marcheuse de la filandre qui combote avec le Terraforgeur Myr pour faire une bonne grosse sauce destructrice.
Néanmoins, le deck mets du temps à se développer, et c’est justement ce qui m’arrange.
A la 1 et la 2, je sors coatl tour 3, qui va grossir, grossir, et me faire la game (y’a bien une manche où il avait sa brute de sombracier pour bloquer le coatl, mais ça lui bouffait toute sa mana) et les quelques sorts qu’il tente se font contrer, pendant que je bourre avec mes autres créatures 4/4.
Bref, pas de grande résistance rencontrée au cours de la rencontre, mais beaucoup de fun !
(à noter que les brutes de sombracier ne faisaient pas à la base partie du deck, c’était des Pincecrâne ! « Le deck en a beaucoup souffert » m’a-t-il avoué. Tu m’étonnes…)

Side : - 4 bâtard sauvage
+ 4 doyen aux rameaux d’osier

Ronde 2 : elfe aggro

Je tombe sur un ami qui joue un match-up pas franchement favorable…
A la 1, je me fais déborder bien comme il faut, et bien que je tente une résistance plus qu’honorable, ce n’est pas suffisant !
A la 2, la partie se déroule assez bien pour lui. Je feinte le misplay pour le forcer d’attaquer avec toutes ses créatures, même (et surtout) la Parfaite Impérieuse. Il tombe dans le panneau, et se prend 2 Tempêtes de sables. Il ne s’en relèvera pas.
La 3 se passe comme la 1, sauf que j’ai de quoi temporiser. Après avoir épuisé sa main et mes contres, il fait 2 topdecks magistraux : Parfaite Impérieuse et sa jumelle (wtf ?). Je me fais gentiment déborder par une horde de 3/3, que je balayerai par une jolie double tempête de sable accompagnée d’une Forme du serpent sur une Parfaite. Mais bon, ça ne fait que retarder l’échéance, surtout quand on pioche que du land (tout le monde n’a pas la chance de s’appeler Nassif).

Side : - 1 grâce d’oona
- 2 flot soudain
- 1 fuite de mana
+ 4 tempête de sable

Ronde 3 : lifelink (WB hybrid)

Another friend, another bad match-up… f*ck! (pour la simple et bonne raison qu’il ne joue pas de carte clef, elles sont toutes « juste » un kill potentiel)
A la 1, Il sort bien, mais moi aussi. Rien ne passera (ou presque). Son full en end game n’arrangera rien.
A la 2, Il sort vraiment mieux, et j’ai du mal à temporiser, mais j’y arriverai avec une double Forme du Serpent. Je pars aggro en sortant une 4/4 par tour. Mais son gain de pv a été trop grand, et j’ai trop de mal à rattraper. Au dernier tour, il a un Golem de Mephidross, un Srane en deuil 4/4 vol lifelink. J’ai 4 pv et plein de créatures qui l’enverront six pieds sous terre au prochain tour, 2 manas bleus untap et une carte en main. Il lui a fallu 10 minutes pour prendre la décision s’il attaquait ou pas, car il sentait une Forme du serpent-like. Il attaque, je révèle ma carte : Contresort.
La 3 a été sûrement la partie la plus rapide de ma vie : je sors quasiment rien, et je me fais détruire en 4 tours dans une fluidité quasi divine. GG

Side : - 4 ???
+ 4 doyen aux rameaux d’osier (peut-être ?)
(ais-je vraiment sidé ?)

Ronde 4 : UB Meule

Je suis contre un gars que j’ai rencontré il y a peu, et qui a commencé Magic il y a le même laps de temps.
Pour arranger les choses, le deck est un super match-up pour moi : il me permet de poser des ours-garou 4/4 tour 2 (c’est d’ailleurs jouissif).
A la 1 se passe comme la 2 : je pose coatl, je contre, je gagne. C’est réducteur, mais en gros, c’est ça.
Si je devais vraiment raconter quelque chose du match, ce serait la fin de partie de la 2ème manche : j’ai de mon côté une ou deux 4/4, et un coatl aux dimensions titanesques. Il a un sphinx du beffroi en jeu, qui était en position de bloquer la partie (le coatl était assez gros pour me meuler entièrement). Et pourtant, je sauce ! Etonné, mon adversaire bloque le coatl. Je suppose que vous devinez ce que j’avais en main : une forme du serpent qui clôt la partie.

Je finis donc sur le score honorable (mais pas transcendant) de 2/2/0, et 6ème sur 7 (c’est beau les byes…)



7ème - Singulary - Meule

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mardi 10 novembre 2009

Annonce : Tournoi le 12 décembre 2009

Le premier tournoi officiel aura lieu le 12 décembre.

-le tournoi sera donc (comme dit précédemment) un Peasant legacy, avec les règles appliquées à Paris (terrains artos permis donc).

-les proxies sont permises, dans la limite du raisonnable, et elles doivent être d'une bonne qualité.

-le tournoi se passera au magasin "Avalon" situé au 110, avenue Saint Lambert 06100 le samedi 12 décembre.

-la PAF est de 5€

- de nombreux playsets de cartes neuves à gagner! Toutes jouables en peasant! Tout le monde repartira avec autant de lots!!! (il y aura notamment un playset d'Hymn to Tourach de Kird Ape de Foudre et bien d'autres cartes excellentes)

dimanche 1 novembre 2009

Les règles du peasant à Nice

Cet article est fortement inspiré du règlement du format affiché sur le blog de Montpellier, car c'est ni plus ni moins celui qui est appliqué par la boutique Trollune lors des tournois.

Le format Peasant est défini comme tout les autres formats, par toutes ses limitations dans l'utilisation des cartes. Mais la grosse différence avec les formats construits habituels (bloc construit, type 2, étendu, Legacy et Vintage), c'est qu'il n'est pas officiel. Ce n'est donc pas Wizards qui décide des limites du format, et chacun le joue comme il veut.

Des petits groupes par-ci par-là dans le monde s'y intéressent, et utilisent une même base. C'est le principe même du Peasant:
  • Aucune rare
  • 5 uncos au maximum, réserve comprise
  • Le reste avec des communes
  • Toutes les éditions du type I sont autorisées, mais des versions T2 ou Etendu du Peasant peuvent exister.
    (attention aux cartes n'appartenant à aucune édition comme Mana Crypt)
  • Les restrictions applicables aux autres formats ne s’appliquent pas au Peasant (vous pouvez jouer 4 Demonic Tutor par exemple, ou 4 brainstorm, ou 4 ponder sans vous soucier des limitations de l’étendu, du T1.5 et du T1);
  • Comme d'habitude, 4 exemplaires de chaque carte au maximum sauf les terrains de base
Cependant, il y a des disparités entre les groupes de joueurs.

Les autres points importants

1/ Il faut déterminer sur quoi on se base pour juger de la rareté d'une carte.

Au début du Peasant aux US les joueurs se basaient sur les "checklists", des listes diffusées à la sortie de chaque édition, comportant le nom de chaque carte et leur rareté.

Par souci de crédibilité du Peasant, nous suivons toutes les règles des Parisiens, car c'est plus pratique si tout le monde a les mêmes bases de réflexion.
Nous utilisons donc les checklists pour la rareté des cartes.
Normalement c'est à cette adresse qu'on peut les trouver, mais il semble qu'il y ait des problèmes (citons notamment l'absence de l'édition Renaissance). La base de Magic-Ville, fait donc référence, car elle n'a jamais posé aucun problème, contrairement à des bases d'autres sites qui s'appuient plutôt sur ce que dit Gatherer.

Quand une carte a été éditée plusieurs fois avec des raretés différentes, c'est la rareté la plus basse qui prime. Voici quelques exemples: La plupart des problèmes sont dus aux cartes suivantes, dont je vous mets la rareté que nous utilisons :
  • Mishra's Factory est commune (sa version printemps ayant étant commune en Antiquities).
  • Gorilla shaman est uncommon
  • Maze of Ith est commune
  • Blight est commune
  • Ball lightning est uncommon
Exception : Rats implacables a été requalifiéé en Commune par les Parisiens pour le fun, nous suivons ce choix également.

2/La liste des cartes interdites
Elle varie également selon les endroits. Nous utilisons pour le moment la liste établie par les Parisiens.

a/ Les cartes de mise:
b/ Une carte donnant des parties trop longues pour les tournois:
c/A cause de leurs prix, contraire au principe du peasant voulant qu'on puisse jouer sérieusement sans avoir obligatoirement besoin de cartes très chères dans son deck:
Note : Sinkhole (C) et Force of Will (U) ne sont pas bannies, car on estime qu'elles ne sont pas assez puissantes pour déséquilibrer le format si certains joueurs (privilégiés) en faisaient usage. Et car il n'est pas nécessaire de les avoir dans son jeu pour jouer Peasant sérieusement.

d/A cause de leur puissance (cette partie est celle qui varie le plus en fonction des communautés):
3/ Pour les tournois, les éditions Unglued et Unhinged ne sont pas autorisées.
Mais, il est possible que certaines communautés de joueurs les autorisent hors tournoi.

4/ Pour le moment, l'utilisation (ou pas) de cartes proxies en tournoi n'a pas été statuée.

Voilà, on a fait le tour des règles, j'espère que vous avez bien tout suivi et qu'il n'y aura pas d'erreur dans vos decks ;o)

Si jamais vous participez aux tournois de Lyon et que vous trouvez qu'il y a des choses à changer dans nos règles, faites-en part dans les commentaires. Si vous êtes beaucoup à vous accorder sur la même chose, certains points pourront peut-être, à l'avenir...